
Ed Fries, ex-executivo da Microsoft, expressou preocupação em relação ao potencial impacto negativo que o serviço de subscrição Game Pass poderá eventualmente ter na indústria dos videojogos.
A informação surgiu numa recente entrevista com o Xbox Expansion Pass, no qual Fries (ex-integrante da equipa original da Xbox em 2004) confessou estar preocupado com o impacto do Game Pass, caso este se transforme no modelo de negócio dominante da indústria dos videojogos, tal como sucedeu com o Spotify na indústria de música.
Também teceu algumas declarações gerais sobre o Spotify, sobre as quais muitos especialistas já refutaram (via VGC).
Pérolas do Xbox Game Pass: Jazz, crime e sonhos interativos
O Xbox Game Pass foi lançado em junho de 2017 e transformou-se na estratégia central da Microsoft no que diz respeito à sua presença na indústria dos videojogos, oferecendo acesso a mais de 100 títulos a todos os subscritores. Em janeiro de 2022, o Game Pass ultrapassou os 25 milhões de subscritores, de acordo com a Microsoft, então ainda tem um longo caminho a percorrer para chegar aos calcanhares dos gigantes do universo da subscrição, como por exemplo o Spotify (182m) e o Netflix (222m).
De notar ainda, que segundo recentes estudos, os serviços de subscrição representam apenas 4% dos lucros na indústria dos videojogos, quando comparado com os 65% da indústria de música.
Tanto a Microsoft como a PlayStation já afirmaram não acreditar que os serviços de subscrição dominem o modelo de negócio na indústria dos videojogos. Ainda assim, Fries aconselha aos líderes das plataformas a ter “cuidado” em relação aos modelos de negócio que estão a criar.
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