Dolph Lundgren e Ian McElhinney vão dar voz ao filme de Mutant: Year Zero

Dolph Lundgren e Ian McElhinney juntaram-se ao elenco do filme animado de Mutant: Year Zero, segundo avançou a Deadline. O filme inspira-se em Mutant Year Zero: Road to Eden, um jogo de táticas por turnos ao estilo de XCOM lançado em 2018 pelo Funcom, que por sua vez se inspira num jogo de tabuleiro sueco. O filme está a ser desenvolvido através do Unreal Engine 5 pelo realizador Hasraf ‘HaZ’ Dulull, conhecido por The Beyond e 2036: Origin Unknown. Mutant: Year Zero desenrola-se num futuro pós-apocalítico onde a civilização tenta reerguer-se através da Arca, onde residem os sobreviventes da humanidade. O filme segue um grupo de mutantes antropomórficos que tentam localizar o engenheiro da Arca que desapareceu misteriosamente. Ao longo da aventura, vão começar a questionar a sua existência e a verdade por detrás do cataclismo que afetou a humanidade. Dolph Lundgren, uma incontornável estrela de ação de Hollywood, mais conhecido por ter interpretado o pugilista soviético Ivan Drago em Rocky 4, participou recentemente nos filmes Aquaman e Expendables. Ian McElhinney, que interpretou Ser Barristan Selmy em Game of Thrones e o General Jan Dodonna em Rogue One, foi a estrela mais recente de The Boys in the Boat, de George Clooney. O filme Mutant: Year Zero também será produzido por Fred Malmberg, presidente da Heroic Signatures, e pelo sócio fundador da Pathfinder, Mark Wheeler. “Mal podemos esperar para que os fãs vejam o que temos estado a fazer para dar vida a Mutant: Year Zero como uma longa-metragem de animação. O nosso objetivo na Heroic é desafiarmo-nos constantemente a criar experiências novas e alargadas em diferentes suportes com base nas nossas personagens e histórias aventureiras, tanto para os fãs existentes como para os novos”, afirmou Malmberg num comunicado. Para já, o projeto ainda não tem data de estreia.

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Rebecca Ferguson junta-se a Cillian Murphy no filme de Peaky Blinders

Rebecca Ferguson vai contracenar ao lado de Cillian Murphy no filme de Peaky Blinders. A notícia foi avançada pela Deadline, que confirmou o envolvimento da estrela de Dune e Silo no filme, embora não tenha revelado qual o papel da atriz. Até agora, Ferguson é a primeira confirmação para além de Murphy no projeto, que apenas foi oficialmente confirmado no mês passado. Desta forma, a atriz soma mais um papel de relevo, numa carreira repleta de grandes filmes e séries, como Dune, Silo, Mission: Impossible – Dead Reckoning Part One, ou Doctor Sleep, só para mencionar alguns dos projetos mais recentes da atriz.

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GTA 6 não será afetado pela greve

Grand Theft Auto 6 não será prejudicado pela greve invocada pela SAG-AFTRA, de acordo com esclarecimentos prestados pelo sindicato. A greve começou hoje contra diversas das principais companhias na indústria dos videojogos, com o objetivo de assegurar melhores compensações monetárias para os atores que a SAG-AFTRA representa, e também para melhorar as suas proteções perante o crescente uso da inteligência artificial. A Take-Two Interactive, dona da Rockstar Games que está a trabalhar em GTA 6, é uma das 10 companhias referidas pela SAG-AFTRA, o que poderia significar problemas para as gravações das vozes e cutscenes no aguardado jogo. No entanto, foi esclarecido que isso não acontecerá. Um representante do sindicato esclareceu a Ethan Gach do Kotaku que os atores que estão atualmente a trabalhar num jogo destas companhias podem continuar o trabalho. Isto significa que não são esperados atrasos nas produções nas quais ainda falta gravar vozes. Após o início da greve, parte da comunidade que aguarda por GTA 6 começou a temer um adiamento devido ao seu impacto nos trabalhos, o que até motivou a procura por informações sobre atores a trabalhar no jogo, algo do qual a Rockstar ainda não falou publicamente. Apesar do elevado entusiasmo em torno de GTA 6, especialmente após a revelação do primeiro trailer, um ex-funcionário da Rockstar Games acredita que muitos correm o risco de ficarem desiludidos quando o jogo chegar, pois acredita que não é possível alcançar um grande salto tecnológico sobre o que já foi feito.

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Jogar Modern Warfare 3 no Game Pass pode ser uma dor de cabeça

O lançamento de Call of Duty: Modern Warfare 3 no Xbox Game Pass trouxe entusiasmo a muitos jogadores, mas a instalação do jogo não é tão simples como seria de esperar. A nova versão do popular título está disponível através de uma aplicação centralizada, mas o processo de instalação pode ser um pouco confuso. Como explicado pelo Pure Xbox, ao aceder ao Xbox Game Pass, é importante saber que o Modern Warfare 3 está incluído numa aplicação chamada simplesmente Call of Duty. Esta aplicação também inclui outros títulos da série, o que pode causar alguma confusão durante a instalação. Em vez de se optar por instalar tudo, uma abordagem mais eficaz é gerir o jogo individualmente. Para instalar corretamente Modern Warfare 3, procura por Call of Duty nas consolas Xbox. Seleciona a aplicação intitulada Call of Duty, que apresenta atualmente a imagem de Black Ops 6. Vai a Gerir Jogo. Verifica as opções de instalação para: Base Game, MWIII Multiplayer, e todos os pequenos Content Packs de MW3. Ao completar estes passos, terás instalado a componente principal do jogo e as partes necessárias para o modo multijogador. No mesmo menu de gestão, encontrarás também pacotes para MWIII Campaign e MWIII Warzone/Zombies. Se quiseres jogar estes modos, terás de instalar os pacotes correspondentes. Para evitar descarregar desnecessariamente conteúdos de outros títulos, é aconselhável gerir cuidadosamente as opções de instalação. Muitos jogadores relatam que, ao pressionar simplesmente o botão de instalação na aplicação Call of Duty, acabam por descarregar conteúdo de todos os jogos presentes, o que pode resultar em espaço de armazenamento excessivo e descarregamentos desnecessários. Segue estas instruções para otimizares o processo de instalação e garantires que só transferes o que precisas para jogar Modern Warfare 3 no Xbox Game Pass.

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Mortal Kombat 1 terá Ano 2 de Konteúdos

A NetherRealm Studios está a preparar a revelação de grandes novidades para Mortal Kombat 1, jogo…

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Gran Turismo 7: Produtores investigam bug hilariante que atira carros para o céu

O estúdio Polyphony está a investigar uma onda de bugs que surgiram em Gran Turismo 7 depois da introdução da mais recente atualização do jogo, que entre outras coisas, está a mandar os carros para os céus. A atualização 1.49, lançada no passado dia 25 de julho, acrescentou uma série de novas funcionalidades ao jogo e ajustes no modelo de física, mas também introduziu problemas inesperados e absolutamente divertidos. O que deveria ter sido uma melhoria no comportamento da suspensão dos veículos e numa simulação ainda mais realista, tornou-se numa espécie trampolim, que volta e meia atira os carros para as nuvens. Escusado será dizer que os jogadores partilhara clipes hilariantes destes bugs: コーヒーブレイクNO???ドカ沸きするランエボを避けて走ろう! pic.twitter.com/PA42FbAUei — ハ イサイド齋藤 (@kosmic_gt) July 25, 2024 ついにミサイル発射出来るようになったんですね。#GT7 #グランツーリスモ7 pic.twitter.com/0qbcwBZcc7 — 会長 (@y31ced) July 25, 2024

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Ubisoft luta contra leaks de Star Wars Outlaws

A Ubisoft está a lutar contra uma fuga de informação que mostra cerca de 13 minutos de gameplay de Star Wars Outlaws. Recentemente, foi publicado no YouTube um clipe de gameplay que parece mostrar os primeiros momentos da aventura de Kay Vess. No entanto, o vídeo não ficou no ar durante muito tempo, tendo sido removido depois da Ubisoft ter emitido uma reivindicação de direitos de autor, o que até ajudou a cimentar a sua legitimidade. Como seria de esperar, o vídeo foi difundido em vários sítios na internet e nas redes sociais, exibindo a fase inicial de Star Wars Outlaws e muitos elementos do seu gameplay, em excertos repletos de spoilers. De assinalar que os lançamentos mais recentes da Ubisoft foram quase todos alvos de fugas de informação, pelo que esta acontecimento já é habitual nos jogos do estúdio. Star Wars Outlaws tem lançamento marcado para o dia 27 de agosto na PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC, mas quem comprar a edição especial, vai poder começar a jogar três dias mais cedo. Enquanto esperas, confere aqui o processo de criação de Nix, o fiel e adorável companheiro de Kay Vess. Pedro Pestana é viciado em gaming, café e voleibol, sensivelmente nesta ordem. Podem encontrar alguns dos seus devaneios no Twitter ou Threads.

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Temporada 13 de Sea of Thieves recheada de conteúdos

A temporada 13 de Sea of Thieves arrancou hoje, trazendo uma série de novas funcionalidades para os jogadores das plataformas Xbox, PlayStation 5 e PC. A atualização 3.1.0 é um importante ponto para o jogo da Rare, que recentemente teve um aumento significativo de popularidade, em parte devido ao seu lançamento na PlayStation 5. O destaque desta atualização é o novo evento mundial chamado Burning Blade. Esta adição inclui um poderoso navio de guerra com dez canhões, visível à distância pelas suas chamas e farol aéreo. Os jogadores terão a opção de enfrentar a tripulação de esqueletos a bordo do Burning Blade e, ao vencer, podem aliar-se ao Capitão Flameheart ou destruir o navio para obter uma nova arma de combate corpo a corpo, a Blade of Souls. Outra grande adição são os Skeleton Camps, localizados em ilhas ou acessíveis através de Missões. Estes acampamentos são construídos sobre antigos templos submersos, onde os jogadores podem resolver puzzles e desbloquear recompensas completando rituais ou interrompendo cerimónias. A nova temporada também introduz um Passe de Pilhagem opcional, que oferece cosméticos adicionais e uma variedade de recompensas exclusivas, como itens do conjunto Obsidian Bone Crusher e a Burning Blade Reborn. Além disso, a atualização inclui novos itens cosméticos disponíveis no Pirate Emporium e melhorias gerais na jogabilidade e no desempenho. Os jogadores podem agora aceder ao Chest of Fortune, escondido na Burning Blade, e ganhar recompensas adicionais ao progredir nas Commendations e Reaper’s Riches. A atualização também trouxe uma série de ajustes para melhorar a experiência do jogador, como a redução do tempo que os navios demoram a afundar e melhorias nos esqueletos Bone Caller. Para os utilizadores da PlayStation 5, foram adicionadas novas funcionalidades, como as atividades pré-jogo e a possibilidade de ver os perfis de outros jogadores. Todos os detalhes da atualização, incluindo a lista de alterações e os novos itens, estão disponíveis nas notas de atualização na página oficial do jogo.

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MrBeast está a realizar uma investigação após as alegações contra Ava Kris Tyson

O criador de conteúdos MrBeast confirmou que Ava Kris Tyson, um antigo membro…

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Concord terá direito a Dualsense alusivo

A PlayStation e a Firewalk Studios anunciaram uma nova variante do comando Dualsense para a PlayStation 5, alusiva a Concord, o novo jogo PvP que será lançado a 20 de agosto. Por enquanto, o comando foi anunciado apenas para os Estados Unidos através da PlayStation Direct, mas os que estão interessados em jogar Concord, já o podem encomendar para jogar com mais estilo. O comando Dualsense de Concord custa $84, o que significa que custa cerca de $10 acima do preço de recentes comandos coloridos, como o Sterling Silver. É o comando mais caro apresentado pela PlayStation nos últimos tempos. Tendo em conta que a Firewalk está a falhar quase por completo em despertar interesse por Concord, talvez tenha melhor sorte com o comando. Image credit: PlayStation

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