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Temporada 13 de Sea of Thieves recheada de conteúdos

A temporada 13 de Sea of Thieves arrancou hoje, trazendo uma série de novas funcionalidades para os jogadores das plataformas Xbox, PlayStation 5 e PC. A atualização 3.1.0 é um importante ponto para o jogo da Rare, que recentemente teve um aumento significativo de popularidade, em parte devido ao seu lançamento na PlayStation 5. O destaque desta atualização é o novo evento mundial chamado Burning Blade. Esta adição inclui um poderoso navio de guerra com dez canhões, visível à distância pelas suas chamas e farol aéreo. Os jogadores terão a opção de enfrentar a tripulação de esqueletos a bordo do Burning Blade e, ao vencer, podem aliar-se ao Capitão Flameheart ou destruir o navio para obter uma nova arma de combate corpo a corpo, a Blade of Souls. Outra grande adição são os Skeleton Camps, localizados em ilhas ou acessíveis através de Missões. Estes acampamentos são construídos sobre antigos templos submersos, onde os jogadores podem resolver puzzles e desbloquear recompensas completando rituais ou interrompendo cerimónias. A nova temporada também introduz um Passe de Pilhagem opcional, que oferece cosméticos adicionais e uma variedade de recompensas exclusivas, como itens do conjunto Obsidian Bone Crusher e a Burning Blade Reborn. Além disso, a atualização inclui novos itens cosméticos disponíveis no Pirate Emporium e melhorias gerais na jogabilidade e no desempenho. Os jogadores podem agora aceder ao Chest of Fortune, escondido na Burning Blade, e ganhar recompensas adicionais ao progredir nas Commendations e Reaper’s Riches. A atualização também trouxe uma série de ajustes para melhorar a experiência do jogador, como a redução do tempo que os navios demoram a afundar e melhorias nos esqueletos Bone Caller. Para os utilizadores da PlayStation 5, foram adicionadas novas funcionalidades, como as atividades pré-jogo e a possibilidade de ver os perfis de outros jogadores. Todos os detalhes da atualização, incluindo a lista de alterações e os novos itens, estão disponíveis nas notas de atualização na página oficial do jogo.

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Concord terá direito a Dualsense alusivo

A PlayStation e a Firewalk Studios anunciaram uma nova variante do comando Dualsense para a PlayStation 5, alusiva a Concord, o novo jogo PvP que será lançado a 20 de agosto. Por enquanto, o comando foi anunciado apenas para os Estados Unidos através da PlayStation Direct, mas os que estão interessados em jogar Concord, já o podem encomendar para jogar com mais estilo. O comando Dualsense de Concord custa $84, o que significa que custa cerca de $10 acima do preço de recentes comandos coloridos, como o Sterling Silver. É o comando mais caro apresentado pela PlayStation nos últimos tempos. Tendo em conta que a Firewalk está a falhar quase por completo em despertar interesse por Concord, talvez tenha melhor sorte com o comando. Image credit: PlayStation

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Vídeo gameplay de Bleach: Rebirth of Souls

Bleach: Rebirth of Souls, inspirado na famosa série de Tite Kubo, acaba de revelar mais pormenores sobre a sua jogabilidade e as várias estratégias que os jogadores poderão utilizar para derrotar os seus inimigos. Em Bleach: Rebirth of Souls, cada personagem tem habilidades únicas que os jogadores podem explorar para ganhar vantagem na batalha. Para além das lutas de espadas estilizadas, os jogadores poderão utilizar ações como a Ação Inversa e combos precisos com um timing exato para recuperar de situações desfavoráveis. À medida que a batalha se desenrola, as personagens têm a possibilidade de ativar o icónico Bankai, desencadeando ataques poderosos e únicos capazes de virar a maré ou acabar com os seus adversários de forma impressionante. Bleach, uma série manga de ação com luta de espadas, foi publicada na revista Weekly Shonen Jump da Shueisha entre 2001 e 2016. A adaptação televisiva foi ao ar de 2004 a 2012, e a franquia já teve quatro filmes. O arco final, Thousand-Year Blood War Arc, com novos designs para personagens mais poderosas, está a ser transmitido desde 2022. A popularidade de Bleach não se limita ao Japão, tendo conquistado fãs em todo o mundo e continua a crescer. Atualmente em desenvolvimento para PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4 e PC, Bleach Rebirth of Souls espera expandir o universo da franquia e oferecendo aos jogadores novas formas de vivenciar as intensas batalhas características da saga.

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Capcom quer gráficos foto-realistas com o REX Engine

A Capcom, um dos maiores criadores de jogos do mundo, partilhou recentemente avanços significativos no

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Envelhecimento dos trabalhadores no sector dos videojogos

Um estudo recentemente publicado por Stephen Totilo, via Insider Gaming, revela uma tendência crescente na idade dos criadores de jogos. Os dados de grandes empresas como a Ubisoft, a Capcom e a Nintendo revelam que a idade média dos trabalhadores destes estúdios tem vindo a aumentar de forma constante desde 2002. Na Ubisoft, a idade média dos trabalhadores aumentou para 35,6 anos em 2024. A empresa registou uma diminuição considerável de empregados na casa dos vinte anos e um aumento dos funcionários na casa dos quarenta e cinquenta anos. Especificamente, 2000 empregados deixaram a faixa etária dos 20 anos, enquanto apenas 300 deixaram a faixa etária dos 30 anos. Na Nintendo Japão, a idade média dos trabalhadores ultrapassou recentemente os 40 anos. As informações da International Game Developers Association e outras fontes corroboram esta tendência de envelhecimento. As razões subjacentes a esta mudança demográfica não são totalmente claras, mas os dados sugerem vários fatores potenciais: Retenção de empregados: As carreiras mais longas na indústria dos videojogos poderão contribuir para uma idade média mais avançada. Maturidade do sector: À medida que a indústria dos videojogos evolui, a experiência e as competências dos trabalhadores mais velhos tornam-se cada vez mais valiosas. Práticas de contratação: Pode haver uma mudança nas práticas de contratação que favorece profissionais experientes em detrimento de candidatos mais jovens e menos experientes. Esta tendência para uma mão de obra mais envelhecida pode ter várias implicações para o sector dos videojogos. Uma força de trabalho experiente traz conhecimentos aprofundados, mas pode também exigir novas perspetivas para impulsionar a inovação. A alteração da demografia etária pode influenciar a cultura do local de trabalho, as oportunidades de orientação e os percursos de desenvolvimento de carreira.

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Helldivers 2 recebe a sua maior atualização em agosto

A Arrowhead Game Studio e a PlayStation apresentaram Escalation of Freedom, a maior atualização lançada para Helldivers 2, através da qual o jogo receberá diverso novo conteúdo. Agendada para 6 de agosto, Helldivers 2: Escalation of Freedom é uma grande atualização com novos inimigos, o regresso do Impaler para os Terminids e de um tanque de artilharia para os Automatons. Além disso, a dificuldade Super-Helldiver será implementada. Nesta dificuldade, terás mais inimigos do que em qualquer outro modo, mais postos de controlo e fortalezas de maior escala. A equipa desenhou esta dificuldade para desafiar a sério os mais dedicados jogadores de Helldivers 2, que serão recompensados de acordo com o desafio. Será implementada uma variante de Swamp, o efeito Acid Storm que reduz a armadura de jogadores e inimigos, novos objetivos, incluindo alguns de extração, e mais novidades que por enquanto ficam por revelar.

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O Reino do Planeta dos Macacos já tem data no Disney+

A Disney revelou a data de estreia para o filme “O Reino do Planeta dos Macacos” no Disney+, o seu serviço de streaming por subscrição. Com uma classificação de 80% na crítica do Rotten Tomatoes, 77% na da audiência, O Reino do Planeta dos Macacos estreará a 2 de agosto no Disney+, o que permitirá a mais pessoas ver o filme que arrecadou perto de $400 milhões nas bilheteiras mundias, onde estreou em maio de 2024. Realizado por Wes Ball, o filme da 20th Century Studios mostra-te esta franquia após o reinado de César, com os macacos a viver harmoniosamente como a espécie dominante, ao passo que os humanos foram reduzidos a viver na sombra. Eis a sinopse: “À medida que um novo líder símio tirano constrói o seu império, um jovem símio empreende uma viagem angustiante que o levará a questionar tudo o que sabe sobre o passado e a fazer escolhas que definirão um futuro tanto para os símios como para os humanos.”

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Mortal Kombat: Onslaught tem os dias kontados

Mortal Kombat: Onslaught já tem os dias contados e torna-se no mais recente jogo mobile como serviço com fim anunciado. Através das redes sociais, a Warner Bros. anunciou que Mortal Kombat: Onslaught será encerrado a 21 de outubro, mas será removido das lojas digitais mobile ainda hoje, e a partir de 23 de agosto não será possível comprar moeda digital dentro do jogo. Mortal Kombat: Onslaught foi lançado a 17 de outubro de 2023, como um RPG de estratégia com combates de grande ritmo, no qual podes jogar com personagens como Raiden, Liu Kang, Scorpion, Shao Kahn, Sub-Zero, Johnny Cage, Jade, Kitana, Jax, Sonya Blade, Cyrax e Smoke. Disponível gratuitamente, apoiado por microtransações, Onslaught permite acesso a uma história repleta de violência e momentos épicos, com um gameplay estratégico, no qual as tuas poderosas equipas exibem os resultados da tua competência tática. Mortal Kombat: Onslaught will shut down on 10/21/24. The game will be removed from the App Store and Google Play on 7/22/24, with in-game purchases disabled on 8/23/24. Players can enjoy the game until 10/21/24. It has been an honor creating this game for our Kommunity. — Mortal Kombat: Onslaught (@mkonslaught) July 20, 2024 Para ver este conteúdo, por favor ativa as targeting cookies.

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Yasuke foi, sem dúvidas, um Samurai, diz professor japonês

Desde o anúncio de Assassin’s Creed: Shadows, a Ubisoft viu-se envolvida numa nova polémica, relacionada com…

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SCUF Nomad – Mobile gaming superior

O SCUF Nomad é o mais recente comando iOS da SCUF Gaming, pensado para donos de iPhone que há muito desejam ter um dispositivo semelhante a um comando de consola para elevar as suas sessões de gaming mobile. Pensado para grande precisão de controlo e conforto, o SCUF Nomad é uma solução que poderá ajudar imensas pessoas a desfrutar de mais jogos mobile. Passamos cerca de 2 semanas a testar uma unidade, que nos foi enviada pela Corsair, o que nos permitiu finalmente confirmar a dúvida que persistia na nossa mente. É possível conectar um comando Dualsense ou Xbox a um iPhone e desfrutar de uma melhor experiência de jogo numa enorme quantidade de jogos mobile que saem beneficiados com uma melhor interface de controlo, mas quando tens um dispositivo fácil de transportar no qual colocas o telemóvel em si, tudo fica muito melhor. Seja para jogar EA Sports FC Mobile, NBA 2K, Call of Duty Mobile, Fantasian Zenless Zone Zero, Honkai: Star Rail, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, Chrono Trigger, Hades, Disney Speedstorm e muitos outros, o uso de um comando torna a experiência muito mais satisfatória, aproximando-a do que esperas ao jogar numa consola ou PC. Por mais otimizada que esteja a experiência para controlos por toque, jogar com um comando pensado para mobile é muito melhor e o SCUF Nomad é incrivelmente satisfatório na execução dos seus objetivos. Mobile gaming mais preciso e ergonómico Há muito que o mobile gaming faz parte do meu percurso, mas principalmente através de jogos mais casuais, extremamente otimizados para controlos por toque, como Dragon Ball Z: Dokkan Battle, AFK Journey ou Infinity Blade, entre outros. Apesar de jogar títulos como os Final Fantasy Pixel Remasters, Chrono Trigger, os vários títulos Dragon Quest, Fantasian ou Honkai: Star Rail, mais recentemente comecei a sentir que as crescentes ambições para mobile começam a exigir um controlo mais tradicional, que permitam jogar durante mais tempo, com maior conforto. Quando equacionava a compra de um comando para finalmente jogar títulos como Hades, EA Sports FC Mobile, Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, NBA 2K e perante a iminente chegada de Zenless Zone Zero, surgiu a oportunidade para testar este SCUF Nomad e é tudo aquilo que deseja ver para levar para um novo nível o mobile gaming. Colocar facilmente o dispositivo num comando de formato igual ao que temos nas consolas, fácil de transportar fora de casa, para jogar numa posição confortável e com um formato ergonómico que evita sentir formigueiro nas mãos para jogar durante muito mais tempo, permitiu-me finalmente jogar os jogos que estava a deixar de lado. Com a ajuda do SCUF Nomad, finalmente joguei TMNT, Hades, EA Sports FC Mobile e muitos outros sem qualquer problema. Sim, podes jogá-los com a interface por toque, que cumpre a sua função, mas a precisão de movimentos não tem comparação. Ao jogar Shredder’s Revenge, Hades, EA Sports FC Mobile e outros, falhava demasiadas vezes os ícones no ecrã e em jogos deste calibre, essa imprecisão pode prejudicar imenso a experiência, causando atrito que prejudica a experiência e motiva um desinstalar rápido do jogo. Com o SCUF Nomad, tens uma experiência tradicional gaming num dispositivo mobile, algo que consegui perceber facilmente ao transitar frequentemente entre a versão PS5 e iOS de Zenless Zone Zero. Fora de casa, com o SCUF Nomad, jogo o novo jogo da miHoYo sem qualquer problema, com total precisão de movimentos, quando chego a casa uso o Dualsense, sem sentir diferenças entre os tipos de controlo. No entanto, quando jogo Zenless ou outro jogo que podes jogar no mobile e numa consola/PC, falho imensos movimentos, ações e ícones. Mais do que isso, consigo jogar durante mais tempo, com muito maior conforto pois estou a pegar no SCUF Nomad, desenhado precisamente para isso mesmo. Quando estou a jogar com o telemóvel encaixado nas mãos, especialmente se tiver uma capa mais pesada, começo eventualmente a sentir formigueiro nas mãos, que não estão numa posição confortável enquanto os dedos sentam segurar e controlar o dispositivo.

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