Video Game Accessibility Awards 2021 – Todos os vencedores

O Video Game Accessibility Awards, tal como o nome indica, tem o propósito de honrar, homenagear e destacar os jogos que fizeram o esforço para irem além do padrão, que puxaram a barra da acessibilidade, os que foram conceptualizados para se tornarem disponíveis para qualquer tipo de jogador.

Os vencedores foram recentemente anunciados no decorrer de uma livestream, apresentada pelos próprios criadores deste projeto, Steven Spohn e Alanah Pearce. Steven Spohn é o Diretor Sénior no AbleGamers e a Alanah Pearce é atualmente escritora no Sony Santa Monica, juntos fundaram este projeto para celebrar todos os títulos que estão a fazer um trabalho incrível na esfera da acessibilidade.

Existem no total nove categorias, com Halo Infinite a liderar com duas vitórias nas categorias de Clear Text e Training Grounds. Guardians of the Galaxy, Before Your Eyes, Forza Horizon 5, Far Cry 6, It Takes Two, Final Fantasy XIV: Endwalker e Life Is Strange: True Colors também levaram prémios para casa.

Conhece aqui todos os vencedores do Video Game Accessibility Awards 2021:

Second Channel – Para jogos que disponibilizam aos jogadores outras formas ou interfaces para obterem informações necessárias ao progresso.

  • Before Your Eyes – GoodbyeWorld Games, Skybound Games
  • Unpacking – Witch Beam, Humble Bundle
  • Guardians of the Galaxy – Eidos-Montréal, Square Enix – VENCEDOR

Clear Text – Para jogos que permitem aos jogadores a leitura fácil de texto.

  • Boyfriend Dungeon – Kitfox Games
  • Loop Hero – Four Quarters, Devolver Digital
  • Halo Infinite – 343 Industries, Xbox Game Studios – VENCEDOR

Input Reduction – Para jogos que permitem aos jogadores a redução de interação necessária para realizar com sucesso uma sequência de ações.

  • Before Your Eyes – GoodbyeWorld Games, Skybound Games – VENCEDOR
  • Fights in Tight Spaces – Ground Shatter, Mode 7 Games
  • Escape From Tarkov – Battlestate Games

AI Assistance – Para jogos que permitem aos jogadores progredir nos desafios com a assistência de uma inteligência artificial.

  • Forza Horizon 5 – Playground Games, Xbox Game Studios – VENCEDOR
  • Far Cry 6 – Ubisoft Toronto, Ubisoft
  • Psychonauts 2 – Double Fine, Xbox Game Studios

Improved Precision – Para jogos que permitem aos jogadores regular características como por exemplo sensibilidade dos movimentos, para que as suas ações tenham uma maior precisão.

  • Chivalry 2 – Torn Banner Studios, Tripwire Interactive
  • Far Cry 6 – Ubisoft Toronto, Ubisoft – VENCEDOR
  • Back 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment

Peer Assistance – Para os jogos que permitem aos jogadores progredir com a assistência de outro jogador.

  • It Takes Two – Hazelight Studios, Electronic Arts – VENCEDOR
  • Age of Empires IV – Relic Entertainment, World’s Edge, Xbox Game Studios
  • Back 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment

Remapping – Para os jogos que permitem aos jogadores reconfigurar e remapear as teclas dos comandos ou teclados.

  • Ratchet and Clank: Rift Apart – Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
  • It Takes Two – Hazelight Studios, Electronic Arts
  • Final Fantasy XIV: Endwalker – Square Enix – VENCEDOR

Training Grounds – Para os jogos que disponibilizam aos jogadores um local ou meio para treinaram as suas habilidades fora do contexto principal do jogo.

  • Halo Infinite – 343 Industries, Xbox Game Studios – VENCEDOR
  • Monster Hunter Rise – Capcom
  • Back 4 Blood – Turtle Rock Studios, Warner Bros. Interactive Entertainment

Ability to Bypass – Para os jogos que permitem aos jogadores passar à frente segmentos do jogo que não conseguem ultrapassar com sucesso.

  • Life Is Strange: True Colors – Deck Nine, Square Enix – VENCEDOR
  • Ratchet and Clank: Rift Apart – Insomniac Games, Sony Interactive Entertainment
  • Unpacking – Witch Beam, Humble Bundle

Insaciável curioso e consumidor de literatura, videojogos, cinema e anime. Tem preferência por uma boa história. Podes segui-lo em @Riuuzaki_23.

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