Numa altura em que se celebra o nono aniversário de Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, Hideo Kojima revelou que o considera como uma experiência de criação de um formato episódico para videojogos.
Através do Twitter, Kojima partilhou mais detalhes sobre o desenvolvimento de Ground Zeroes. “Na verdade, era minha grande intenção lançar o Ground Zeroes. O desenvolvimento de um jogo completo leva quatro a cinco anos. Os tempos mudam durante a produção”, disse Kojima no. “Então pensei em oferecer um formato episódico, como um drama em fluxo contínuo, onde um episódio é produzido e distribuído. GZ foi concebido para ser uma experiência”.
In fact, it was my big intention to launch GZ. The development of a full game takes for 4-5 yrs. Times change during production. So I thought of offering an episodic format, like a streamed drama, where one episode is produced and distributed. GZ was meant to be an experiment. https://t.co/EeyJAs2HCR
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) March 20, 2023
Kojima também explicou que o prólogo Metal Gear Solid V serviu como uma apresentação à vingança de Snake e ao principal tema de The Phantom Pain – retribuição. Kojima sublinhou que aproveitou Ground Zeroes para apresentar o novo conceito de mundo aberto antes do lançamento de The Phantom Pain.
A franquia Metal Gear está em hiato desde Metal gear Survive, lançado em 2018. Kojima não teve qualquer envolvimento com este projeto, visto que abandonou a companhia em 2015. No entanto, circulam rumores de que a Konami está a trabalhar num remake de de Metal Gear Solid 3: Snake Eater.
Pedro Pestana é viciado em gaming, café e voleibol, sensivelmente nesta ordem. Podem encontrar alguns dos seus devaneios em @pmnpestana