Monster Hunter World terá nova dificuldade dinâmica

A Capcom revelou vários detalhes sobre o que está a caminho de Monster Hunter World: Iceborne, ou apenas ao jogo em si.

Entre elas está a dificuldade dinâmica, que será adicionada ao jogo base, sem ser necessária expansão para ter acesso. Isto significa que nas parties de dois jogadores, sempre que alguém se desconectar, seja por que razão for, a dificuldade será ajustada para apenas um jogador, e vice-versa.

Desta forma, todas as missões de Monster Hunter World, antigas ou mais recentes, serão abrangidas por este novo sistema de dificuldade. Relembramos que no jogo base existem apenas duas dificuldades: single-player e multijogador.

Não sabemos ainda quando chegará ao jogo esta nova funcionalidade, mas esta vai funcionar durante a beta de Monster Hunter World: Iceborne.


Pedro Ferreira é produtor de conteúdos do IGN Portugal. Podes segui-lo no Twitter

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